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Flash con actionscript

CURSOS AVANZADOS

Hasta el momento usted habrá escuchado hablar de ActionScript pero no cuenta con demasiadas herramientas para comprender hasta donde lo va a llevar el aprendizaje de estos elemento.

En realidad y con justicia, la respuesta no tiene fin y eso es lo que hace de flash una herramienta interesante que implica que el límete es su imaginación. Del conocimiento que logre y con las habiliades y herramientas que se alcance como diseñador tiene un mundo abierto al objetivo real de cualquier creativo: el arte.

Usualmente se define a Flash como una herramienta de gráficos vectoriales, pero es una definicón que le queda corta.

Probablemente, uno de los avances más importantes en materia de diseño en el web ha sido la aparición de la tecnología desarrollada por Flash.

Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.

Existen dos tipos de gráficos:

  • Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento.
  • Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.

Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones.

Esta optimización del espacio que ocupan las animaciones, combinada con la posibilidad de cargar la animación al mismo tiempo que ésta se muestra en el navegador (técnica denominada streaming), permite aportar elementos visuales que dan vida a una web sin que para ello el tiempo de carga de la página se prolongue hasta límites insoportables por el visitante.

Además de este aspecto meramente estético, Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca un lenguaje de programación llamado Action Script. Orientado a objetos, este lenguaje tiene claras influencias del Javascript y permite, entre otras muchas cosas, gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una animación en función de eventos producidos por el usuario, saltar a otras páginas, etc.

De este modo, Macromedia y ahora Adobe pone a nuestra disposición una tecnología pensada para aportar vistosidad a nuestra web al mismo tiempo que nos permite interaccionar con nuestro visitante. Por supuesto, no se trata de la única alternativa de diseño vectorial aplicada al Web pero, sin duda, se trata de la más popular y más completa de ellas

Como Adobe Flash es uno de los productos más interesantes para el uso de XML, hay una pregunta que siempre aparece:

¿Ayuda XHTML al Posicionamiento Web?

Los desarrolladores Web usualmente están familiarizados con HTML, el lenguaje original de la Web. Sin embargo actualmente el consorcio W3C, que rige los estándares de la Web, recomienda el uso de XHTML en lugar de HTML.

XHTML es un estándar (al igual que el HTML) propuesto por el Consorcio W3C basado en el estándar XML, y se pretende conseguir que todos los documentos Web sean compatibles en cualquier navegador (no solamente en ordenadores, sino también en cualquier dispositivo). Según el propio organismo, es una “reformulación del estándar HTML 4″, con el que es compatible al 100%.

Utilizar XHTML  puede ayudar a mejorar el posicionamiento Web. Por una parte, se consigue que el código de las páginas Web sea más limpio y claro a los ojos de los robots de búsquedas. Facilitar la labor a este robot siempre es un punto a favor del posicionamiento.

Nota: Si desea ver un ejemplo de XHTML solo de un “Ver código fuente" a esta página.

Cumplir con el estándar XHTML abre las puertas a diseñar páginas Web para dispositivos móviles o nuevas tecnologías que vayan surgiendo. Se debe recordar que hoy en día no se navega por la Web solamente con una computadora. Hay nuevos dispositivos de toda clase: Laptops, TabletPcs, PDAs, Teléfonos WAP, WebPads, WebTV, y otros. La mayoría de los sitios Web actuales no están preparados aun para enfrentar estos nuevos desafíos y por lo tanto perderán la gran oportunidad de ser los primeros en llegar a ese mercado que ya está empezando a abrirse paso y de ampliar su cantidad de usuarios potenciales.

Verán últimamente un aumento en la cantidad de sitios que disponen en algún lugar de logos con enlaces a las validaciones XHTML y CSS, como las que tiene este sitio en el fondo de la página. Estos enlaces llevan a herramientas de validación que son capaces de determinar si los sitios cumplen realmente con estos estándares.

Otra ventaja de soportar estos estándares además de las que ofrece al posicionamiento, es la de facilitar un poco mas la tarea de lograr que nuestro sitio se vea igual en todos los navegadores.

NOTA: Este artículo no refleja ningún caracter contradictorio a las páginas web Multimedia como las realizadas en Flash, enfocadas más a empresas que buscan mejorar o reflejar positivamente su imagen.

XHTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto Extensible) es una versión más estricta y limpia de HTML , que nace precisamente con el objetivo de remplazar a HTML ante su limitación de uso con las cada vez más abundantes herramientas basadas en XML . XHTML extiende HTML 4.0 combinando la sintaxis de HTML, diseñado para mostrar datos, con la de XML, diseñado para describir los datos.

Ante la llegada al mercado de un gran número de dispositivos, XHTML surge como el lenguaje cuyo etiquetado, más estricto que HTML, va a permitir una correcta interpretación de la información independientemente del dispositivo desde el que se accede a ella. XHTML puede incluir otros lenguajes como MathML , SMIL o SVG , al contrario que HTML.

 

 

 

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